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    <title>タフすぎて　そんはない</title>
    <description>ゲームのプレイ日記や感想です。</description>
    <link>https://2tough.gg-blog.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ドラゴンエイジ：ヴェイルの守護者（１）</title>
      <description>ゲームを開始すると懐かしいヴァリックの語りから始まります。前作Inquisitionでその正体が「戦慄のオオカミ」であることが明かされたソラス。彼は遙か昔、ヴェイルをを作り上げ穢れた神々を封印することに成功しましたが、そのためエルフは様々な代償を払うことになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//2tough.gg-blog.com/File/DA_Veilguard_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、この辺りまで語られたところでキャラメイキングの画面に移ります。&lt;br /&gt;
今回選べる種族はエルフ、クナリ、人間、ドワーフの4種族で、クラスはローグ、ファイター、メイジの3種。その他、所属する勢力としてグレイウォーデン、ヴェイルの跳躍者、シャドウドラゴン、富の王、モーンウォッチ、アンティヴァの黒カラスから選択します。&lt;br /&gt;
今回のキャラメイクは顔の造作の細かい調整が可能ですし、後で何度でもやり直せるので安心です。&lt;br /&gt;
ただ、調整項目が非常に多く、中にはどこが変形しているのか分かりづらいものもあり、慣れるまで時間がかかるかも知れません。主人公だけでなく前作の審問官の外見もカスタマイズできますので、二人分の作業になるという、キャラメイクに時間を掛ける人には最初から重労働になります。&lt;br /&gt;
また、少し変わった設定として「タトゥー、傷、ペイント」の項目に「上半身の手術痕」というのがあります。&lt;br /&gt;
どんな重傷を負っていても薬や魔法で全快する主人公、信じられないような効果の魔法が存在する世界で、この「手術痕」というプレイヤーの現実世界を意識させる項目があるのは妙な印象ですし、上半身があるなら「下半身の手術痕」があってもおかしくないと思いますが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//2tough.gg-blog.com/File/DA_Veilguard_04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはさておき、前作の審問官のロマンス相手と、審問会の処遇（解散か吸収か）、ソラスへの向き合い方（阻止か救済か）を選択するので、過去の経過がストーリィに影響しそうという期待が持てますが、それ以前の主人公である、フェレルデンの救世主やカークウォールの英雄、彼らと共に戦った人々の来し方についての選択はないので、彼らのことは語られないのでしょうか。インクイジションでは過去作の選択について細々とした設定ができたのに、今回は審問官周りのみで残念です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公他のカスタマイズが確定すれば、再びヴァリックの語りに戻ります。&lt;br /&gt;
ソラスはヴェイルを破壊することで以前の世界を取り戻そうとしているようですが、それを許すと、ヴェイルにより封じられている古代の穢れた神々や悪魔がこの世界に押し寄せてくる、ということで、ソラスの企みを阻止するためヴァリックとルーク（今作の主人公）は世界中を駆け巡り、ソラスを追っていたようです。&lt;br /&gt;
遂にソラスがテヴィンター帝国の首都ミンラーソスにいることを突き止めた二人ですが、消息を絶った情報提供者ナーブ・ギャラスの行方を捜してバーに入る、という場面からいよいよゲーム本編がスタート。&lt;br /&gt;
しかし、ここまでの話はシリーズの過去作をやっていないと（やっていても）分かりにくい印象です。管理人はソラス絡みのエルフの神話はすっかり忘れていたので、こんな話やったかなあと思いながらヴァリックの語りを聞いていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バーテンダーからナーブの居場所について情報を得ると、ヴァリックとルークは教えられた場所に向かいます。途中でハーディング（前作でお馴染みの斥候）と合流し、自分を攫った（と欺いた）ヴェナトリをさっさと片付けたナーブにご対面です。&lt;br /&gt;
ソラスの儀式が始まっているのか街にはフェイドから溢れた悪魔が現れているので、それらを倒しながら進んでいきます。ナーブに示唆されたソラスの隠れ場所を奥へ奥へと進んでいくと、目の前に現れたのはドラゴンエイジ世界のどこでもドア、「エルヴィアン」。どこに繋がっているのかも分からぬまま通り抜けると、そこはアーラサンの森でした。遠くに見える建造物ではソラスが儀式を行っているのか、まばゆい閃光が走っています。&lt;br /&gt;
遂に辿り着いた儀式の場、ソラスを旧友として知るヴァリックが、ここは自分がソラスの説得に当たらせて欲しい、と言い出します。ルーク、ハーディング、ナーブが悪魔達と戦っている中、ヴァリックは儀式を執り行うソラスに近付き、語りかけるのでした&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//2tough.gg-blog.com/File/DA_Veilguard_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その間にルークと同行する1名（ハーディングとナーブのいずれかを選択）が儀式を阻止するための行動に移り、神像が倒れて儀式が中断したところで、裂け目の中から人ならぬ異形の姿が二体、立ち現れてきます。吹き飛ばされるソラス、短剣で胸を刺され倒れているヴァリック、それを助けようとするルーク達と現場は大混乱に。頭を打ったのか自分の流血を見ながらルークの意識は遠のいていきます&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気が付くと薄闇に覆われた場所でソラスと対峙していました。儀式が中断された時にソラスはフェイドに引き込まれ、ルークは流した血が触媒となりフェイドにいるようです。ソラスはこの空間に囚われて移動することはできないとのこと。「言うとくけどブラッドマジックちゃうから」とかソラスから釘を刺され恨み言を言われ責任を負わされ、ルークはちくちく辛辣な言葉で返します（選択肢が出るので他のパターンもあり）。ソラスは「こっちには計画があったのに」とぼやき、「とんでもないのが解き放たれたけど、お前の責任になったから」とやっぱり責任をなすりつけられます。（ちょっとうろ覚え）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この辺りはほんの導入部分ですが、やはりオリジンズから２、インクイジションでの設定や用語が特に説明無く出てくるので、シリーズの過去作プレイ済みの方がスムーズにゲームに馴染めそうです。&lt;br /&gt;
ゲームが進行するとコーデックスや用語なども参照できるようになるので、それを読めば大体の設定は分かるのでしょうが、「プレイして体験して知っている」のと「文字面で知った」のとでは先々のイベントの印象も違ってくるのではないかと思います。</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/dragon%20age%20veilguard/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B8%EF%BC%9A%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85%EF%BC%88%EF%BC%91%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Sims4</title>
      <description>前回更新してから随分開いてしまいました。その間ゲームを遊んだり遊ばなかったりでしたが、Sim4の体験版が普通のPCでも動作したので遊んでいました。そのうち、重いと言われるSeasonsを追加したくなり、思い切ってエントリーモデルのゲーミングPCを導入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sims4は、自律する人形（シム）のごっこ遊びと着せ替え、20&amp;times;10（１グリッドの長さが50cmとすると15坪ぐらい？）の敷地に立つ狭小住宅から50&amp;times;50（同じく190坪ぐらい？）の豪邸まで様々な住居に住み、平凡な日々の生活を眺めるという、特段に目的を持つ必要は無い実にのんびりしたゲームです。&lt;br /&gt;
子供を育てたりペットを可愛がったりしても良し、ご近所や共同住宅の借家人、クラブなどでコミュニティを作り上げて交流したり、休みに雪山の温泉に行ったり、南国の海で泳いだり、ジムに行ったりカラオケに行ったりして遊ぶも良し、家に籠もって本を読んだりテレビを見たりゲームをしたり、或いは何もしないでも良しという、この「何かをしなければならない」義務感から解放された緩さが、凄く楽しいという訳でもないけど何となくずるずる遊んでしまう要因かもしれません。勿論、自分で何か目標を立ててそれを達成していくという遊びもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまあ、そんな感じでまったりSims4で遊んでいると、ある時EA Desktopに「ドラゴンエイジ：ヴェイルの守護者」というゲームの宣伝が表示されました。&lt;br /&gt;
前作のインクイジションから10年ほど経っているのですっかり忘れていましたが、そういえば何やら続きのありそうな終わり方だったことを思い出し、トレイラーや公式サイトなどで簡単に情報収集。&lt;br /&gt;
今作はテヴィンターが舞台とのことですが、過去作の登場人物のその後などが語られるのかが気になり、このPCでもぎりぎり動作しそうだったので、DLして遊び始めた次第です。</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/sims4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Skyrim SE　(12)</title>
      <description>全く腰の定まらないプレイを続けていますが、家MODの「Wind Path by Aukmat」は5MB未満の容量にもかかわらず様々な機能を備えていて、居心地の良い小さな家を望むプレイヤー向け。場所はちょっと辺鄙なイヴァルステッドの近くです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/fe800095.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
地階のお風呂には、風呂上がりの冷たい飲み物もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルに食事がセッティングできる（これが一番感動した）、照明のOn/Off、内装が一部カスタマイズ可、アイテムソート機能、リュート演奏、風呂等々と至れり尽くせり。隠居するならこんな家が良いなあ。勿論従者も家の中に入ることができ、適当に寛いでくれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノルドのドラゴンボーンは、ドワーフ遺跡を回るエセリウムのクエストをクリアして、ちょっと疲れたのでお休み中。ふと思い立って別キャラでドーンガードクエストの冒頭だけプレイしてみました。セラーナの容姿置き換えMODを入れたのでどんな風に雰囲気が変わるのか見てみたかったのですが、流石に美人です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/f777f896.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
rxkx22 - Seranaholic (v1.7) Serana Replacer [XB1]を導入　他にv1.6.1、v1.8があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにヴァンパイアロードの外見を変えるMODも入れているので、変身後の姿も灰色のコウモリ顔からこんな風に変わっています。ヴァンパイアロードというとウィザードリィの敵キャラを思い出す世代なので、スカイリムのコウモリ顔はどうもなじめない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/10dfec7a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
こちらは No More Ugly Vampire Lord というMODです</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/skyrim%20se/skyrim%20se%E3%80%80-12-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Skyrim SE　(11)</title>
      <description>長らく間が空いてしまいましたが、MODを入れ替えながらのんびり遊んでいます。&lt;br /&gt;
ただ今の導入MODはこんな感じ。概ね2GB程度を使用していて、Beyond Skyrim: Bruma用に3GBの空きを確保しています。&lt;br /&gt;
このため、MODの構成を見直して大容量のテクスチャ置き換えMOD、天候MOD、ライティングMODを小容量のものに変えました。天候MODは夜の暗さが調整可能で、室内の明かりや炎の表現も改善するNATを使用しています。室内で雨音が聞こえないのが残念ですが、空気感は大変気に入っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/e341aacc.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &amp;nbsp;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Unofficial Skyrim Special Edition Patch&lt;/li&gt;&lt;li&gt;All housing cells as no reset zone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BulkHeads FastTravel Crash Fix&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cutting Room FloorとPatch&lt;/li&gt;&lt;li&gt;High Poly Project by LucidAPs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Better Dynamic Snow by Sparrow&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ashara Skyrim Characters as Presets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Re-Balanced Leveled Lists&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cooking, Brewing, and Alchemy Mod&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Become A Bard&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Miraak-Dragonborn Follower&lt;/li&gt;&lt;li&gt;helgen rebuilt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NAT - Natural and Atmospheric Tamriel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Obsidian Mountain Fogs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bridges of Skyrim&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自宅追加MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shezrie Hearthfire Kitchen Mods&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modified Inns City and Town&lt;/li&gt;&lt;li&gt;村・集落の改装MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mannequin Stay Put&lt;/li&gt;&lt;li&gt;My Home is Your Home&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hearthfire multiple adoptions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bigger Trees&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Divine Texture Pack - Trees&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unique Grasses&lt;/li&gt;&lt;li&gt;魔法、perkの改修・変更MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vampires Suck: No attacks in towns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guard &amp;amp; Soldier Dialogue Renew&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Immersive Citizens - AI Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Increased Population&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Multiple Floors Sandboxy by Dovahklon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realistic Wildlife Behaviar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realistic Conversations&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Follower 追加MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Amazing Follower Tweaks&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Better Dressed NPC's Version 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Changes npc clothes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Superior Rocks - Balanced&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skyland - towns and Villages&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A Quality World Map&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Toggle Compass&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No More Ugly Vampire Lord&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Superior Lore-Friendly Hair&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Better Male Presets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Looks Don't Change for Vampire&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Divine People All in One Player and NPC Lore Friendly Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Divine Skins Without Beast Races&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ashara Followers Faces&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bijin NPCs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;その他従者の容姿変更MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Natural Eyes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LeanWolf's Better-Shaped Weapons&lt;/li&gt;&lt;li&gt;装備品追加MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wearable Lanterns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Divine Cities - Premier City Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Divene Cities: Villages&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Color patches remover&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alternate Start&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Relationship Dialogue Overhaul とPatch&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;容量約1MbながらNPCを大量追加するIncreased Populationも重宝しています。どうやら追加NPCはゲーム中のNPCの顔をコピーしているようですが、思わぬところでNPC（従者含む）に出会うのが意外性があって楽しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/749f8db5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Bijin NPCsで置き換えられたキャラの容貌が追加NPC（従者）に適用されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、画面上のコンパスを消す（字幕は消さない）Toggle Compass、宿を個性的に改装するModified Inns、ランタンが持ち運べるWearable Lanternsなど、色々と便利なMODがありますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまでのプレイでトラブルがあったと言えば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ウィンターホールドでの不具合&lt;br /&gt;
ウィンターホールドを改変するMODを導入し、大学に滞在しているキャラのデータをロードした際に起きました。&lt;br /&gt;
改変MODその１を導入後、別の改変MODを試したくなり、削除してMODその２を導入したところ、ウィンターホールドから従者が出られなくなりました。正確には、街道に出ようとすると何故か一目散に引き返していきます。（Navmeshに不具合が出たのでしょうか）&lt;br /&gt;
一旦ウィンターホールドから離れた都市にFTしてセーブ、MOD削除、再起動、再導入、再起動といった手順で直りましたが、今いる場所を改変するMODは安直に削除や導入をしないで、離れた場所でセーブしておいた方が安全です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ソルスセイムからスカイリムに戻れなくなった&lt;br /&gt;
低レベルの内にソルスセイムへ向かったのは良いが、準備不足のため黒檀の鉱山はクリアできそうもなかったのでスカイリムに戻ることに。ところが船に乗っても直接FTしてもスカイリムに戻るところで必ずゲームが落ちてしまいます。&lt;br /&gt;
ソルスセイムに改変を加えるMODぐらいしか原因を思いつかず、無効にしたところ、無事スカイリムに戻ってこられました。&lt;br /&gt;
戻る直前、荒れ果てた農場の前で倒れているレイブン・ロック衛兵の盾が空中浮遊していました。気になって回収し、衛兵の持ち物に戻したのが良くなかったのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■モス・マザー洞窟前にいるヴァルドルが死亡している&lt;br /&gt;
Populated Lands Roads Paths を導入していた際の不具合。&lt;br /&gt;
洞窟の前に熊が出現し、ヴァルドルは既に死亡している状況になります。野生動物の敵意をなくすMOD導入済みなので、この熊は襲ってきません。&lt;br /&gt;
Populated ～のMODを無効にすると熊が出現せず、ヴァルドルが生存している状況になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/868e3b53.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Toggle Compassでマーカーを消すと、敵を示す赤点も出ないので緊張感があります（表示／非表示切り替え可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■セーブができない、ゲームがロードできない&lt;br /&gt;
13人目のキャラをAlternate Startで作成したらデータのセーブ・ロードが不安定になりました。一旦キャラデータを削除して再度作成すると、開始画面から進まなくなる事態に。&lt;br /&gt;
導入後直ぐにインベントリにあれこれ追加するMOD（例えばNATやDivine Cities:Villegesなど）が原因かもと思い、取り敢えず無効にしたら進みましたが、その後も不安定ですぐ落ちてしまいゲームになりません。更にゲームが始められない状態（タイトル画面から進まない）になってしまいました。&lt;br /&gt;
試しにオフラインにすると問題なく開始できるので、キャラデータを1つ削除し、セーブデータも整理して、だめ押しにIpv6に切り替えると、以降は問題なくゲームが開始できるようになりました。&lt;br /&gt;
キャラクタ作成上限があるのか、セーブ個数（もしくは容量）に上限があるのか、あるいはMODが原因か、ネットの接続に問題があったのか、未だによく分かりませんが、これが一番のトラブルでした。</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/skyrim%20se/skyrim%20se%E3%80%80-11-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Skyrim SE　(10)</title>
      <description>全般的なリテクスチャMODのSkyrim Graphic Overhaul とM Rens Graphic Overhaul、風景を綺麗にするSkyland、Langleys Landscapes、Osmodius - Landscapes、天候MOD、PC・NPCの美化MOD といった大容量MODを比較のため入れては消し入れては消ししていると、きちんとデータが削除されていなかったのかMODの予約領域にエラーが出て初期化するはめになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/711fa90e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
ちょっと分かりにくいですが、左はSkyrim Graphic Overhaul、右はM Rens Graphic Overhaul &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODを100以上導入していたので再構築は半日がかり。ちっともゲームが進まない&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
結局M Rens Graphic OverhaulとAdd on、Skyland Balancedに落ち着いていますが、これで大体1.6Gぐらいになります。更に天候MOD、PCやNPCの美化MOD等を導入すると、5Gの領域も6割方使ってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターの美化MODも色々ありますが、Divine People of SkyrimというMODが程よい美化で、NPCが総じて垢抜けた感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/10f19411.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
使用前／使用後のカミラ・ヴァレリウスさん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これとAshara Followers Facesで良い感じに美しく／格好良くなっているので、フォロワーを連れ歩くのも楽しい。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/f5dad05a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
モーサルで従者にスカウトできるベノア　ステンヴァールには及びませんが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という次第で、ドヴァキンのキャラはちっともクエストが進んでいないのでした。</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/skyrim%20se/skyrim%20se%E3%80%80-10-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Skyrim SE　(9)</title>
      <description>スカイリムのMODも投稿数が大分落ち着いてきたようで、そろそろMODの構成を固めてゲームプレイに取りかかりたいところです。&lt;br /&gt;
一番決まらないのは天候MODや環境改善（グラフィック全般のオーバーホール含む）MOD。容量も大きいし、不安定なのかプレイ途中によく落ちる。かといって外すと寂しいし、見た目の改善と安定性を天秤に掛けて、どのMODにするか入れては外し入れては外し&amp;hellip;の繰り返し。&lt;br /&gt;
MODの予約領域5G、MOD数の上限150（これが痛い）となっているので構成は悩みどころです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skyrim Graphic Overhaul 1 &amp;amp; 2 + Skyland の組み合わせから M Rens Remaster + Add-On 1 &amp;amp; 2 に変え、水環境改善MODを諦め、Skyrim Master [Recommended] Mod Load Orderを参考にロード順を直したところ、大分安定してきましたが、M Rens のセットが段々巨大化してきたのでどうしたものか思案中。容量はいずれの組み合わせでも1.3G近くあって差がないし、グラフィックやメッシュの改善具合は極端に差があるとは感じないですし、目立つところを比べて後はお好みで、ということになるのでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/dd7ac1b6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
ヘルゲンからリバーウッドへ向かう際に見えるブリークフォール墓地　樹木巨大化MODを入れるとご覧の有様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODを使えばゲームをカスタマイズできますが、家庭用ゲーム機ではあれもこれもと導入はできないので、何を優先するかを決めて取捨選択。&lt;br /&gt;
空間のリアリティや没入感向上のため、天候や環境の改善MOD、バニラは些か人寂しいので、小さな集落をやり過ぎない程度に拡張するMOD（NPCの追加や、施設の充実など）や街道を往来するNPCを追加するMOD、NPCの行動の自然さや会話の豊富さを向上させるためのMODを優先し、ゲームプレイ自体は従者システムの機能改善を中心に多少の改変で済ませ、武器防具の追加も少なめ。報酬改善にLeveled Listsを修正するMODを導入。&lt;br /&gt;
後はプレイヤーキャラのプリセット変更やNPCの外見を変更するMODを入れて、大体満足です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かくして3年ぶりにドヴァキンでプレイとなりました。以前と同じくノルド男性としたので、キャラの外見は同じようなものですが、テクスチャ改善MODの効果か随分若々しく見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/6fa7acf9.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘルゲンから命からがら逃げ出し無事リバーウッドへ辿り着いたノルド主人公。例によって内戦クエストは横に置き、まずはルーカンの頼みを受けてブリークフォール墓地で黄金の爪を回収します。最奥の空間にそびえる石の壁からなにやら吸収したところで、安置された棺から現れたドラウグルと闘いになり、ドラゴンストーンを手に入れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/b5ad3d73.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
最奥部手前の壁の装飾彫刻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リバーウッドの守りが手薄なので首長に話をして欲しいと頼まれていたため、一路ホワイトランへ向かい、首長バルグルーフに接見を求めます。首長、執政、側近の前でヘルゲンでの出来事を報告すると、首長バルグルーフは宮廷魔術師ファレンガーからドラゴンにまつわる情報を聞くよう主人公に指示します。&lt;br /&gt;
ファレンガーから話を聞いて件のドラゴンストーンを渡したところで、側近イリレスが現れ急を告げます。神話や伝説の存在でしかないと思われていたドラゴンが目撃されたのです。&lt;br /&gt;
ドヴァキンはイリレスに率いられたホワイトランの衛兵隊と共に西の監視塔でドラゴンを迎え撃つこととなりました。死闘の末ドラゴンを倒した主人公はドラゴンから何らかの力を吸収し、習得したドラゴンの言葉を声の力として使えることを示します。かくて主人公はこれまた伝説的な存在であるドヴァキンと見なされるのでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回プレイではメインクエストは角笛を回収して試練を受ける辺りまでしか進めていなかったので、今回はきちんとメインクエストを終わった上でDLCドラゴンボーンを遊ぶつもりです。</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/skyrim%20se/skyrim%20se%E3%80%80-9-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Skyrim SE　(8)</title>
      <description>MODは予約領域5Gという制限がありますが、容量は半分程度残っているし、MODのDL数も100程度なので大丈夫だろうと思っていました。しかし、ウィンドヘルム周辺やホワイトランでしょっちゅうゲームが落ちるようになり、何もないところでも急にゲームがブラックアウトして終了することが頻発して、落ち着いてゲームプレイできない状態です。どうやらロード順に問題がありそうなので見直すことにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/dada98f5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Bigger Treesを入れてからファルクリース周辺も不安定です。雰囲気は凄く良いのですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bethesta.netのコミュニティに&lt;a href=&quot;https://bethesda.net/community/topic/5795/how-to-load-order&quot; title=&quot;&quot;&gt;「HOW TO: Load-Order」&lt;/a&gt;の記事があり、それによると「MODをカテゴリに系統立てて、より広範な影響を及ぼすものをリストの上に、より狭い範囲に影響するものはリストの下に置く」とありました。&lt;br /&gt;
その記事で紹介されていたSkyrim Master [Recommended] Mod Load Orderを参考にMODのロード順を組み直してみました。&lt;br /&gt;
暫くこれで遊んでみようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考までに、現在導入している主なMODとロード順です。&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Unofficial Skyrim Special Edition Patch&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Color patches remover&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cutting Room Floor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skyrim Graphic Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skyland&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ashara Skyrim Characters as Presets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Re-Balanced Leveled Lists&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cloaks of Skyrim&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Become A Bard&lt;/li&gt;&lt;li&gt;True Storms&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dolomite Weathers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Master The Summit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lanterns of Skyrim&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bridges of Skyrim&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shezrie&amp;rsquo;s Hearthfire Kitchen Mods&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kato&amp;rsquo;s Falkreath&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自宅追加MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;My Home is Your Home&lt;/li&gt;&lt;li&gt;村・集落の改装MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Magical College of Winterhold&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mannequin Stay Put&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hearthfire multiple adoption&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bigger Trees&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lush Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realistic Rag Dolls and Force&lt;/li&gt;&lt;li&gt;perkの改修・変更MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;個別の呪文追加MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vampires Suck: No attacks in towns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Immersive Citizens&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Populated Lands,Roads,Paths&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realistic Wildlife Behaviours&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realistic Conversations&lt;/li&gt;&lt;li&gt;通常の従者を追加するMOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Amazing Follower Tweak&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Relationship Dialog Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;RS Children Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SeeEnchantment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A Quality World Map&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Better Male Presets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ashara Followers Faces&lt;/li&gt;&lt;li&gt;個別のNPC外見変更MOD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AE_Animations&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chris57 and Sundracon Male body&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dimon99 and Maevan2 Female Body&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Natural Eyes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wearable Lanterns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Imperial Outfits&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Civil War Armory&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alternate Start&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Relationship Dialogue Overhaul&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beauty of FPS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Better Riften Performance&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;上記記事のロード順の詳細（カテゴライズ）は&lt;a href=&quot;http://smeba385.blog-rpg.com/&quot; title=&quot;&quot;&gt;別のブログ&lt;/a&gt;でもご紹介させていただきましたので、参考にご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/79e65423.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
天候やグラフィックのオーバーホールといった大容量MODはどれを選ぶか迷います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記：MODは何が追加・修正・調整されているのか、全容を分からないまま入れているので、意外な物が追加されているのに気付かず驚くことがあります。&lt;br /&gt;
下の写真は、自宅追加MODに含まれているらしい錬金素材（Frozen Bee）を使ったところ。何の気なしに錬金台で作業していたら錬金スキルが15から30に一気に上がったのでバグかと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/7d755ca6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/skyrim%20se/skyrim%20se%E3%80%80-8-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Skyrim SE　(7)</title>
      <description>どうもプレイヤーキャラには自宅（安全な収納）がないと落ち着かないので、どのキャラで始めても先ずは居住スペースを確保するのに奔走してしまいます。&lt;br /&gt;
ハイエルフの魔道師はMODで導入した家（Antennaria）を使おうと思っていたけど、実際に中に入ると随分湿度高そうだし、従者はある程度以上奥に入ってこられないので、アルゴニアンキャラでも作ったときに使うことにして、結局ファルクリースの首長に会いに行くことにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相変わらずだらしない格好で玉座に座る首長シドゲイル（自分で座っても同じポーズですが）。寒そうなので袖無しローブを袖ありにするMODを入れておきました。これで寒い冬も乗り切れることでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/a1b0397f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シドゲイルに要請されて山賊を倒し、無事ファルクリースでの地所の保有を許されたところで、ここから暫く大工モードです。杖より重い物は持ったことがないことはない魔道師も、金槌片手に建材作り、無事メインホールまで建築しました。例によって鍛造のスキルがどんどん上がっていきますが、魔道師キャラなのになあと思わなくもありません。&lt;br /&gt;
さておき折角の魔道師キャラだし書庫は欲しい、でもキッチンとは両立しない、という訳で、メインホールの後ろの部屋をキッチンスペースに変えるMODを導入しました。こちらの方が食材の収納スペースも充実しているし、食料庫兼調理場といった良い雰囲気。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/5afeb3d3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建屋の完成にはまだ時間が掛かりますが、ひとまず食う寝るところに住むところを手に入れたので、長久命の長助ちゃんみたいなもんのハイエルフは、以降はのんびりと遺跡巡りの旅に出る予定&amp;hellip;だったのですが、ファルクリースの外で例の犬に会って延々と走るはめになり、行った先で使いっ走りを要求されたところで、いつものメリディア様の仕込みが大当たり。更にデイドラクエスト追加と相成りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/8e38fc97.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何とかマルコランを倒し、なぜか2本もドーンブレイカーを貰ったので、この調子でもう一つアズラ様のクエストにも手を着けるかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使わせていただいたMOD&lt;br /&gt;
・Antennaria (XB1) &lt;br /&gt;
・Jarls with Sleeves [XB1]&lt;br /&gt;
・Shezrie's Hearthfire Kitchen [XB1]</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/skyrim%20se/skyrim%20se%E3%80%80-7-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Dragon Age Origins (39)</title>
      <description>Xbox Oneは&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/backward-compatibility?xr=shellnav#bcGames&quot; title=&quot;&quot;&gt;下位互換機能&lt;/a&gt;があるのが嬉しいところ。Xbox360で遊ぶために買ったはいいが積みゲーになっているものや、もう1周遊びたいと思っていたゲームも、これでまた遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falloutシリーズは3もNVも対応済みで、TESもOblivionが対応済み。最近Dragon Age:Originsもラインナップに加わったので、スカイリムSEが一段落したら遊ぶ予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAOを遊んだのはもう7年程前のことになるんですね。DAシリーズは一応その後もDA2、Inquisitionと継続してプレイはしましたが、DAOの面白さは超えられなかったなあという感想です。DAOははまって何周もプレイしましたが、続編はそこまで熱中して遊ぶことはできませんでした。特にDA2は、ストーリィは別にしてもコピペダンジョンの衝撃が大きかった&amp;hellip;。あれがあるから下位互換対応されてももう一度遊びたいと思えない。</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/dragon%20age-origins/dragon%20age%20origins%20-39-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Skyrim SE　(6)</title>
      <description>以前ご紹介した「Alternate Start - Live Another Life」で始めると、必ずしも冒険に向いたスタートが切れる訳ではないので新鮮です。&lt;br /&gt;
薄暗い地下牢に幽閉された主人公が一縷の望みを掛けてマーラ像に祈ると、新しい人生の選択肢が示されます。ベッドで休んで目を覚ますと&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/3018e005.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公はドーンスターの港に着いたばかりの労働者。鉱山労働者の服とブーツ、手袋を身に着けてはいますが、何らの防具もありません。鉄のメイスを持っているだけの心細い装備です（武器と装飾品等の所持品はランダムで変わるが、服装は一定）。&lt;br /&gt;
錬金素材を採取しても大したお金にはならず、街の外を跋扈する狼などの野生動物は（攻撃性を下げるMODを導入しているので）滅多に襲ってきません。鉄の鎧を買おうにも手持ちは足らず、さてどうしたものか&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近くをうろつくと昔の遺跡（ムジンチャレフト）を発見、入り口にたむろする山賊から装備品を略奪すべく、独り遺跡の入り口へ向かいます。先ずは門番を倒して装備を奪い取ると、騒ぎを聞きつけて現れた後続をオークの種族パワーでなぎ倒し、装備品を残らず頂きます。かくして主人公も立派な山賊姿？となり、手持ち資金も増えたところで、オーク集落があるリーチ地方の中核都市、マルカルスへと出立です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/7a3abda3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中、カースワステンでの諍いを解決し（サヌアラッチ鉱山では鉄装備一式が回収できる）、アタール率いる傭兵の一団の後について無事マルカルスへ到着しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.2tough.gg-blog.com/94506d65.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
傭兵はアタールの他に3人登場しますが、瓜三つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「○○（港のある街）に着いた労働者」は手持ちに防具のない状態ですが、オークだと「オーク集落の住人」でオーク装備一式を身に着けた状態で始まるなど、種族毎の特殊な選択肢もあるのが面白いです。&lt;br /&gt;
他にもギルドの一員や野良の吸血鬼、死霊術師、山賊、木樵など自キャラのRPに相応しい始まり方を選べるのでRPが捗ります。</description> 
      <link>https://2tough.gg-blog.com/skyrim%20se/skyrim%20se%E3%80%80-6-</link> 
    </item>

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