ゲームのプレイ日記や感想です。
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Skyrim SE (11)
writer:nmf 2018-03-04(Sun) Skyrim SE
長らく間が空いてしまいましたが、MODを入れ替えながらのんびり遊んでいます。
ただ今の導入MODはこんな感じ。概ね2GB程度を使用していて、Beyond Skyrim: Bruma用に3GBの空きを確保しています。
このため、MODの構成を見直して大容量のテクスチャ置き換えMOD、天候MOD、ライティングMODを小容量のものに変えました。天候MODは夜の暗さが調整可能で、室内の明かりや炎の表現も改善するNATを使用しています。室内で雨音が聞こえないのが残念ですが、空気感は大変気に入っています。
Bijin NPCsで置き換えられたキャラの容貌が追加NPC(従者)に適用されています
その他、画面上のコンパスを消す(字幕は消さない)Toggle Compass、宿を個性的に改装するModified Inns、ランタンが持ち運べるWearable Lanternsなど、色々と便利なMODがありますね。
ここまでのプレイでトラブルがあったと言えば、
■ウィンターホールドでの不具合
ウィンターホールドを改変するMODを導入し、大学に滞在しているキャラのデータをロードした際に起きました。
改変MODその1を導入後、別の改変MODを試したくなり、削除してMODその2を導入したところ、ウィンターホールドから従者が出られなくなりました。正確には、街道に出ようとすると何故か一目散に引き返していきます。(Navmeshに不具合が出たのでしょうか)
一旦ウィンターホールドから離れた都市にFTしてセーブ、MOD削除、再起動、再導入、再起動といった手順で直りましたが、今いる場所を改変するMODは安直に削除や導入をしないで、離れた場所でセーブしておいた方が安全です。
■ソルスセイムからスカイリムに戻れなくなった
低レベルの内にソルスセイムへ向かったのは良いが、準備不足のため黒檀の鉱山はクリアできそうもなかったのでスカイリムに戻ることに。ところが船に乗っても直接FTしてもスカイリムに戻るところで必ずゲームが落ちてしまいます。
ソルスセイムに改変を加えるMODぐらいしか原因を思いつかず、無効にしたところ、無事スカイリムに戻ってこられました。
戻る直前、荒れ果てた農場の前で倒れているレイブン・ロック衛兵の盾が空中浮遊していました。気になって回収し、衛兵の持ち物に戻したのが良くなかったのでしょうか?
■モス・マザー洞窟前にいるヴァルドルが死亡している
Populated Lands Roads Paths を導入していた際の不具合。
洞窟の前に熊が出現し、ヴァルドルは既に死亡している状況になります。野生動物の敵意をなくすMOD導入済みなので、この熊は襲ってきません。
Populated ~のMODを無効にすると熊が出現せず、ヴァルドルが生存している状況になりました。
Toggle Compassでマーカーを消すと、敵を示す赤点も出ないので緊張感があります(表示/非表示切り替え可能)
■セーブができない、ゲームがロードできない
13人目のキャラをAlternate Startで作成したらデータのセーブ・ロードが不安定になりました。一旦キャラデータを削除して再度作成すると、開始画面から進まなくなる事態に。
導入後直ぐにインベントリにあれこれ追加するMOD(例えばNATやDivine Cities:Villegesなど)が原因かもと思い、取り敢えず無効にしたら進みましたが、その後も不安定ですぐ落ちてしまいゲームになりません。更にゲームが始められない状態(タイトル画面から進まない)になってしまいました。
試しにオフラインにすると問題なく開始できるので、キャラデータを1つ削除し、セーブデータも整理して、だめ押しにIpv6に切り替えると、以降は問題なくゲームが開始できるようになりました。
キャラクタ作成上限があるのか、セーブ個数(もしくは容量)に上限があるのか、あるいはMODが原因か、ネットの接続に問題があったのか、未だによく分かりませんが、これが一番のトラブルでした。
ただ今の導入MODはこんな感じ。概ね2GB程度を使用していて、Beyond Skyrim: Bruma用に3GBの空きを確保しています。
このため、MODの構成を見直して大容量のテクスチャ置き換えMOD、天候MOD、ライティングMODを小容量のものに変えました。天候MODは夜の暗さが調整可能で、室内の明かりや炎の表現も改善するNATを使用しています。室内で雨音が聞こえないのが残念ですが、空気感は大変気に入っています。
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch
- All housing cells as no reset zone
- BulkHeads FastTravel Crash Fix
- Cutting Room FloorとPatch
- High Poly Project by LucidAPs
- Better Dynamic Snow by Sparrow
- Ashara Skyrim Characters as Presets
- Re-Balanced Leveled Lists
- Cooking, Brewing, and Alchemy Mod
- Become A Bard
- Miraak-Dragonborn Follower
- helgen rebuilt
- NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
- Obsidian Mountain Fogs
- Bridges of Skyrim
- 自宅追加MOD
- Shezrie Hearthfire Kitchen Mods
- Modified Inns City and Town
- 村・集落の改装MOD
- Mannequin Stay Put
- My Home is Your Home
- Hearthfire multiple adoptions
- Bigger Trees
- Divine Texture Pack - Trees
- Unique Grasses
- 魔法、perkの改修・変更MOD
- Vampires Suck: No attacks in towns
- Guard & Soldier Dialogue Renew
- Immersive Citizens - AI Overhaul
- Increased Population
- Multiple Floors Sandboxy by Dovahklon
- Realistic Wildlife Behaviar
- Realistic Conversations
- Follower 追加MOD
- Amazing Follower Tweaks
- Better Dressed NPC's Version 2
- Changes npc clothes
- Superior Rocks - Balanced
- Skyland - towns and Villages
- A Quality World Map
- Toggle Compass
- No More Ugly Vampire Lord
- Superior Lore-Friendly Hair
- Better Male Presets
- Looks Don't Change for Vampire
- Divine People All in One Player and NPC Lore Friendly Overhaul
- Divine Skins Without Beast Races
- Ashara Followers Faces
- Bijin NPCs
- その他従者の容姿変更MOD
- Natural Eyes
- XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force
- LeanWolf's Better-Shaped Weapons
- 装備品追加MOD
- Wearable Lanterns
- Divine Cities - Premier City Overhaul
- Divene Cities: Villages
- Color patches remover
- Alternate Start
- Relationship Dialogue Overhaul とPatch
Bijin NPCsで置き換えられたキャラの容貌が追加NPC(従者)に適用されています
その他、画面上のコンパスを消す(字幕は消さない)Toggle Compass、宿を個性的に改装するModified Inns、ランタンが持ち運べるWearable Lanternsなど、色々と便利なMODがありますね。
ここまでのプレイでトラブルがあったと言えば、
■ウィンターホールドでの不具合
ウィンターホールドを改変するMODを導入し、大学に滞在しているキャラのデータをロードした際に起きました。
改変MODその1を導入後、別の改変MODを試したくなり、削除してMODその2を導入したところ、ウィンターホールドから従者が出られなくなりました。正確には、街道に出ようとすると何故か一目散に引き返していきます。(Navmeshに不具合が出たのでしょうか)
一旦ウィンターホールドから離れた都市にFTしてセーブ、MOD削除、再起動、再導入、再起動といった手順で直りましたが、今いる場所を改変するMODは安直に削除や導入をしないで、離れた場所でセーブしておいた方が安全です。
■ソルスセイムからスカイリムに戻れなくなった
低レベルの内にソルスセイムへ向かったのは良いが、準備不足のため黒檀の鉱山はクリアできそうもなかったのでスカイリムに戻ることに。ところが船に乗っても直接FTしてもスカイリムに戻るところで必ずゲームが落ちてしまいます。
ソルスセイムに改変を加えるMODぐらいしか原因を思いつかず、無効にしたところ、無事スカイリムに戻ってこられました。
戻る直前、荒れ果てた農場の前で倒れているレイブン・ロック衛兵の盾が空中浮遊していました。気になって回収し、衛兵の持ち物に戻したのが良くなかったのでしょうか?
■モス・マザー洞窟前にいるヴァルドルが死亡している
Populated Lands Roads Paths を導入していた際の不具合。
洞窟の前に熊が出現し、ヴァルドルは既に死亡している状況になります。野生動物の敵意をなくすMOD導入済みなので、この熊は襲ってきません。
Populated ~のMODを無効にすると熊が出現せず、ヴァルドルが生存している状況になりました。
Toggle Compassでマーカーを消すと、敵を示す赤点も出ないので緊張感があります(表示/非表示切り替え可能)
■セーブができない、ゲームがロードできない
13人目のキャラをAlternate Startで作成したらデータのセーブ・ロードが不安定になりました。一旦キャラデータを削除して再度作成すると、開始画面から進まなくなる事態に。
導入後直ぐにインベントリにあれこれ追加するMOD(例えばNATやDivine Cities:Villegesなど)が原因かもと思い、取り敢えず無効にしたら進みましたが、その後も不安定ですぐ落ちてしまいゲームになりません。更にゲームが始められない状態(タイトル画面から進まない)になってしまいました。
試しにオフラインにすると問題なく開始できるので、キャラデータを1つ削除し、セーブデータも整理して、だめ押しにIpv6に切り替えると、以降は問題なくゲームが開始できるようになりました。
キャラクタ作成上限があるのか、セーブ個数(もしくは容量)に上限があるのか、あるいはMODが原因か、ネットの接続に問題があったのか、未だによく分かりませんが、これが一番のトラブルでした。
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